كلية تقنية المعلومات

المزيد ...

حول كلية تقنية المعلومات

تعد كلية تقنية المعلومات من أحدث كليات جامعة طرابلس حيث أنشئت بموجب قرار اللجنة الشعبية العامة للتعليم العالي سابقاً رقم 535 لسنة 2007م بشأن استحداث كليات تقنيات المعلومات بالجامعات الأساسية في ليبيا.

تكونت الكلية عند إنشائها من ثلاثة أقسام هي: قسم شبكات الحاسوب، قسم علوم الحاسوب وقسم هندسة البرمجيات والآن تشتمل على خمسة أقسام هي: قسم الحوسبة المتنقلة، قسم شبكات الحاسوب، قسم تقنيات الانترنت، قسم نظم المعلومات وقسم هندسة البرمجيات.

يتبع نظام الدراسة بالكلية نظام الفصل المفتوح ويضم كل عام دراسي فصلين دراسيين خريف وربيع وقد بدأت الكلية بقبول الطلاب والتدريس فعلياً مع بداية فصل الخريف 2008م. وتمنح الكلية درجة الإجازة المتخصصة (الجامعية) في تقنية المعلومات في أي من التخصصات سالفة الذكر. والحصول على الدرجة يتطلب إنجاز 135 وحدة دراسية على الأقل بنجاح. اللغة العربية هي لغة الدراسة بالكلية ويجوز استخدام اللغة الإنجليزية إلى جانبها. أما مدة الدراسة بالكلية فهي ثـمانية فصول دراسية.

تطمح الكلية إلى افتتاح برامج دراسات عليا بقسمي شبكات الحاسوب وهندسة البرمجيات مع بداية فصل الربيع 2018م.

حقائق حول كلية تقنية المعلومات

نفتخر بما نقدمه للمجتمع والعالم

69

المنشورات العلمية

38

هيئة التدريس

1710

الطلبة

159

الخريجون

البرامج الدراسية

بكالوريوس في تقنية المعلومات
تخصص تقنيات الانترنت

...

التفاصيل
بكالوريوس في تقنية المعلومات
تخصص الحوسبة المتنقلة

...

التفاصيل
بكالوريوس في تقنية المعلومات
تخصص الشبكات

قسم شبكات الحاسوب متخصص في دراسة شبكات الحاسوب إبتداءا من معرفة أنواع الشبكات و أهميتها...

التفاصيل

من يعمل بـكلية تقنية المعلومات

يوجد بـكلية تقنية المعلومات أكثر من 38 عضو هيئة تدريس

staff photo

أ. زهره عبدالله بركة الاشعل

زهره الاشعل هي احد اعضاء هيئة التدريس بقسم تقنيات الانترنت بكلية تقنية المعلومات بجامعة طرابلس. تعمل السيدة زهره الاشعل بجامعة طرابلس كـمحاضر مساعد منذ 2016-04-20 وحاليا تعمل بدرجة محاضر. ولها العديد من المنشورات العلمية في مجال تخصصها

منشورات مختارة

بعض المنشورات التي تم نشرها في كلية تقنية المعلومات

Enhanced Techniques 3D Integral Images Video Computer Generated

The main purpose of this paper is to introduce some techniques to overcome 3D missing information visual artefacts problem, holes and blank regions between 3D integral images (holoscopic images) frames encountered with the computer generated 3D integral image, pixel-tracing styles is proposed to achieve a higher performance of generating 3D integral images in terms of execution time, Z-buffer and correct occlusion scheme is also introduced to overcome visual artefact. The methods are based on a 3D integral images ray-tracer containing 3D integral images parser, 3D integral camera model, a 3D integral images renderer and scene transformations. Consequently, fast sequences of 3D integral image frames for animations purposes are generated, experimental results show validation of the strategies to fill in the 3D missing pixels and test on different scenes, improvement in terms of execution time depends on the complexity of the scene is achieved.
Dr. Mahmoud Geat Eljadid, Prof. Amar Aggoun, Dr. Osama Hassan Youssef(1-2014)
Publisher's website

The Effect of Mobility on the Performance of VOIP Application in WiMax Networks

in wireless networks, mobility is an important issue because Internet connectivity can only be effective if it is available during the movement of a node. To enhance mobility, the IEEE802.16e standard has set procedures to design wireless access systems to operate on the move without any disruption of services. The major difference between mobile WiMAX and fixed WiMAX is mobility support. However, speed and trajectory of nodes are unpredictable and can vary even in identical circumstances. In this paper mobile node trajectory is studied under different codecs schemes in order to evaluate the effect of node movement, towards or away from the base-station, on end to end delay, jitter, mean opinion score and throughput of a VoIP application. The results showed that trajectory inward improves network performance since mobile node gets closer to the base-station and hence signal is improved and less power is required. arabic 12 English 67
I. Almerhag, N. Aboalgasem(5-2017)
Publisher's website

Agent Based Computing Technique for Epidemiological Disease Modelling

Agent-Based Models (ABM) have become popular as tools for epidemiological simulations due to their ability to model real life phenomena at individual entity levels. ABM is a relatively new area for modelling as compared to the classical modelling methods. Many different fields use agentbased models including ecology, demography, geography, political science and epidemiology. Recently, an abundance of literature has presented applications of agent-based modeling in the biological systems. In this paper, the authors present an agent-based model attempts to simulate an epidemiological disease known as Cutaneous Leishmaniasis (CL). The model is developed to investigate the ability of ABM in modelling a disease that keeps speeding in Libya. The methodology used for describing and designing CL model is derived from nature of the disease mechanism. The ABM model involves three types of agents: Human, Rodent and Sand-fly. Each agent has its own properties, in addition to other global parameters which affect the human infection processes. The main parameter used for monitoring the model's performance is the number of people infected. The model experiments are designed to investigate ABM’s performance in modeling CL disease. Simulation results show that human infection rate is increasing or decreasing dependent on number of sand-fly vectors, number of host rodents, and human population awareness level arabic 7 English 62
Rudwan A. Husain, Hala Shaar, Marwa Solla, Hassan A. H. Ebrahem(3-2019)
Publisher's website